2005年12月25日
ポタのガイドライン(暫定版)
ポタのガイドライン
想定される状況は以下の2通り。
1.下水前に全員集合して指示を受け、その後移動を開始する場合。
2.作戦行動中に死亡し、各人がバラバラに下水前に戻された場合。
1の場合:
・指示を出した後、指揮官が「支援開始」と指示を出すので、全員に支援がいくまで待つ。
・支援が終わったのを指揮官が確認したら「○○へ移動します、ポタをお願いします」と指示を
出すので、指示された場所へのポタを出す。
※注意事項
・指揮官は必ず「場所」と「ポタをお願いします」を述べるので、それがない場合、誤爆を防ぐ
ためにも「どこのポタですか?」と一度指揮官へ確認するようにすること。
・指揮官以外の人間が「移動~」と言っても、ポタをださずに指揮官に指示の確認をすること。
・ポタが出てしまうと、反射的に飛び乗ってしまい収拾がつかなくなるので、注意すること。
2の場合:
・基本的に作戦遂行中のはずなので、死に戻りした人に準備できたかを確認してポタを出す。
・転戦・カウンター・待機などの指示を確認した場合、死に戻り組にその情報を伝え、準備や待
機してもらう。
※注意事項
・2PCの場合、メインのキャラを最優先。
投稿者 thatomin : 14:12 | トラックバック
2005年10月23日
10/23GvGについて
10/23および、10/30のGvGはリアルで大学祭の準備と、実行中につき指揮官であるカオスは参加できません。
よってその間の指揮は、水葉 凪さんに一任しますので彼女の指示に従ってください。
最近いい感じに結果が出てきているところなのに、申し訳ないです。
11月からは通常通りGvGに参加するようにするのでどうかご容赦を…
投稿者 thatomin : 01:40 | コメント (1) | トラックバック
2005年10月10日
10/9GvG反省
ただ一言だけ。
総員、
癌崩に
苦情の
メッセージを
送信せよ
投稿者 thatomin : 23:23 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月02日
10/2GvG作戦案
今週の重点目標
・WP突入の練習をしよう
→ER前からERに飛び込むときに、バードはイドゥンキャンセルブラギをちゃんと行う。
→プリは前衛にキリエをかける。Wizやモンクにサフラをいれる。
・遅延解除や撤退、復帰についてちゃんとこなす
→遅延解除する場合、王立の撤退と砦前復帰指示を飛ばしてからエンペを割る。
→撤退指示が出たら、下水前で一旦待機。全員が戻るのを待ち、それから移動。
今週の流れ
19:30~19:55 準備。PT編成なども含む。
19:55~20:00 V3前で移動。
20:00~21:00 V3をスタダ。とれたらそのまま防衛。V3、V4、V5をメインに回る。場合によってはCも視野にいれる。
21:00~22:00 L2、L3あたりを視察していけそうなら転戦。いけそうにない場合、Lの視察を続けつつ、V、C攻めを繰り返す。最後までレースはしない。
PT編成
・PTは前衛、後衛、最終防衛ライン、雷鳥ソロの4つ。
・前衛PTの上限を超えた場合、Agi前衛の数名を最終ラインに移し、遊撃隊としてエンペ周りの援護やWP前でのHITストップ役をさせる。
・後衛PTリーダー言霊さんは王立所属なので、カオスからの指示はギルチャで宝井 れおんを介して伝えさせる。
PT、ギルチャ死亡確認のお願い
自分の所属するギルドチャット、PTチャットが死んでいないか、相互に確認をお願いします。
チャットが死んでいて指示がわからなかったりすると、防衛に支障をきたしますので砦前では必ずPTメンバー、ギルドメンバー同士で以下の方法を使ってチャットの確認をするようにお願いします。
確認方法
• PTスキルを使ってみる
• PTチャットで発言してみる (PTが生きている人には見えるが、自分のPTが死んでいると見えない)
• PTメンバーリストの位置情報が移動前のものか空白になっていれば、PTが死んでいる
• 砦前で一度リログする
投稿者 thatomin : 01:45 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月01日
9/25の反省
遅くなりましたが、とりあえず前回の反省会をまとめるとこんな感じになりました。
前衛
・ 沈黙は雷鳥など、ウザイ敵に一瞬効果あり。
・ エンペ周りへの援護へ駆けつける役に順番を決めておいたので、やりやすかった。
後衛
・ 王立・あゆに分けたことにより防衛にスムーズに回れた。
・ 復帰などの途中で潰されることがあったので、護衛をつけてもらったがまだ効果のほどはわからない。
次回以降に、成果を確認する。
・ 大魔法不発対策および、大魔法地帯での足止め方法の模索
→呪いAS、HF、BDS等の範囲攻撃などが有効ではないか?
献身
・ Qスタン武器等をもってのシールドブーメラン連打(ブーメランに武器効果は乗る)
最終
・ 敵が抜けたときの報告がいくまでに、タイムラグがある。
・ 王立所属の後衛などとの情報の伝達がしづらい
→あゆ所属の人が駆けつける?(高DexWizのがいいのでは?ちろんさんとか…)
その他
・毎度防衛では雷鳥に崩される
→リカバリー(プリ)の充実
→阿修羅による速やかな排除
・指揮判断が遅い・再攻撃・撤退の判断が遅い
・徹底の後の指示が遅い
・遅延解除の場合の連絡
王立に伝達→王立の撤退を確認→ポタ子へ王立の復帰を指示→エンペ割る
・下水前での復帰組への支援の流れ
サンク→支援→ポタ ポタは転送者、もしくは指揮官に確認の後に出すこと
・移動・撤退・転戦・復帰・突入など、全体にかかわる指示はカオスが出す。それ以外はPTリーダーが指示をだす。
・全体への指示の場合【全】と最初につける。
<戦績>
前回の戦績は落城3回 総防衛時間は約47分でした。
<総評>
最初、参加者が少なく困りました。(といっても15人はいたわけですが・・・)
特にプリの人数が揃わず、別のキャラを出してもらうなどなんとかやりくりしたりしました。
こういうときのためにもサブキャラも出せるようなら出してもらい、柔軟に対応できたほうがいいと思いました。次回以降、柔軟に対応できていけたらなーと思います。
特に足りなくなりやすい、Wiz、プリ、雷鳥、ハンター、モンクあたりがサブにいてもらえると、今後Gvで戦術の幅が増えていい感じになりそうです。
現場の指揮は極力PTリーダーにまかせ、全体の指揮だけに集中したので以前に比べると指揮がしやすくなってきました。
しかし末端のほうではまだ誰に指示を仰ぎ、従えばいいのか混乱しているところもあるようなので一度確認。
総指揮官「緋凰」は移動、突入、復帰、撤退、転戦など全体の指示以外はできるだけしない。
現場での行動はPTリーダーなどに従うこと。
ただし、後衛PTの場合、攻めのときは「宝井 れおん」、防衛のときは「【言霊】」がそれぞれ指示を出す。
投稿者 thatomin : 22:21 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月25日
9/25GvG後衛の動き
今回、Wiz立ち回りについて、言霊リーダーから新たに案が出ました。
その案を元に、次回から少し新しい動きを取り入れようと思います。
まずチームを2つに分けます。
1 前衛チーム、又は攻めチーム(チームリーダー:宝井 れおん)
2 後衛チーム、又は防衛チーム(リームリーダー:言霊)
次にチーム説明をします。
○前衛チームについて。
こちらは主にあゆギルドのWizが集結したグループになります。
今まで同様、前衛たちといっしょに砦に入り攻めていきます。
○後衛チーム
こちらでは、主に言霊さんが指揮を取ります。
基本的に砦の外で待機し、砦が落ち次第突入します。
待機or突入の判断は移動ごとに毎回言霊さんから指揮があります。
(防衛厚い場合は特攻、落ちそうになったらリログカウンター等)
状況次第で後衛チーム内でも2分割し、A特攻チームと合同 B待機チーム
といったようになる場合も検討されます。
前衛チームで攻めがきつい等の情報を前衛リーダーから後衛リーダーに伝える
ことで、後衛チームが特攻する場合もあります。
by-宝井れおん
投稿者 thatomin : 19:23 | コメント (0) | トラックバック
9/25GvG基本事項
今週の方針
・じっくりどっしり腰を据えて攻めてみる
・落としたら出来る限り守る
今週の目標と予定
・LかVのどこか
・状況次第だが、スタートはV4かV5をターゲットにする。
落とせた場合、防衛を試みる。具体的な指示はPTリーダーに受けて防衛を開始する。
・21:00になった時に砦を獲得できていた場合は、そのまま防衛を続行。
・獲得できていなかった場合、転戦先を探すために偵察を始める。
ポタ子
・ガロ【予定】
(・EMIT_RD)
ほかのプリさんも現在攻めている場所のポタをとっておくようにする。
PT編成
PTリーダーは以下のとおり。
前衛PT:更木 剣八
後衛PT:【言霊】
最終防衛PT:水葉 凪
※シズクは前衛PTに入るように。
今回の注意事項
・PTやギルドが死んでいると円滑な情報伝達ができないので、PTやギルドが死んでいないか、下水前に戻ったときや砦前に来たときに以下の方法で確認すること。
• PTチャット、ギルドチャットで発言してみる (PTが生きている人には見えるが、自分のPTが死んでいると見えない)
• PTメンバーリストの位置情報が移動前のものか空白になっていれば、PTが死んでいる
• PTメンバーのHPバーが見えるかどうか確認する
投稿者 thatomin : 17:21 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月23日
GvG攻城時の一連の流れ
GvGで砦を攻めるときの大まかな流れを考えて見ました。
このような段取りで動いてみたいのですが、なにか意見や感想などありましたらコメントください。
0.開始前(19:30~20:00)
・PT編成
・作戦の確認
・各自、装備や消耗品の準備
1.下水前
・ヒール、支援
・作戦の確認(転戦か、続行か、変更点はあるかなどの確認)
・移動後の行動を指示(偵察のため待機か防衛線前まで移動か)→偵察は1回目のみ。2回目以降は敵の防衛線の前。
2.砦前
・初回は偵察のために待機。
・防衛の確認をした後、敵の防衛線の前まで移動。
・2回目以降は、4.死に戻り組の対処を参照。
3.防衛線前
・到着した者から順に再支援開始。
・再支援を受けつつ防衛線の偵察。
・状況を確認の後、人数が7~8割そろった時点で必要な支援をいれる。(ブラギ、サフラなど)
・突入開始。
ロキなしの場合 雷鳥→Wiz→前衛→後衛の順で突入。
ブラギ&スクリーム連打と高速SGで後衛を無力化→一気にエンペと敵後衛へなだれ込む。
ロキありの場合 a.防衛が薄くしばし耐えれる場合、前衛でロキつぶしを試みる。ロキが潰れるまで後衛は下がって待機。
b.防衛が厚くすぐに蒸発する場合、ロキの合間に阿修羅で雷鳥潰しを試みる。VIT職が囮になりつつロキが切れるタイミングを計る。ロキが切れる直前にモンク突入→切れると同時に高速阿修羅。後衛は下がって待機。
→a.b.どちらにしろロキを潰したら、ロキなしと同様にブラギ&スクリームと高速SGで敵を無力化。
4.攻城時の死に戻り組の対処
・下水前でヒール、再支援を受け、しばらく待機。
・防衛が薄く、未だ攻めているようであれば、3人以上揃った時点で戦線へ復帰する。
・一気に蒸発してみんな戻ってきそうであれば、そのまま待機。(ポタが出ると飛び込んでしまう人がいるため)
投稿者 thatomin : 00:15 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月21日
9/18GvGの反省と改善点
1.攻城時のER前の行動について
・ER前での再支援に時間がかかり過ぎ、防衛側の範囲攻撃で後衛を攻撃される隙ができた
◎改善策
・ER前に全員が揃うまでに、再支援とERの偵察を済ませる。
・ある程度(大体7~8割)人数が揃ったらサフラ、ブラギなどの重要な支援をして、タイミングを合わせて突入。
・ある程度の支援漏れは目をつぶる。
・つまり、段取りを決めてテンポよく行動できるようにする。
2.復帰地点での枝テロについて
・今回復帰地点での枝テロが何度か起こり、その処理に手を出してしまい、貴重な時間をロスしてしまった。
◎改善策
・テロは出来る限り無視。
・自分にタゲられた分だけ処理し、速やかにBCに戻る。
・今後も枝テロが頻発する場合、復帰地点の変更を考える。
3.転戦について
・転戦先がちゃんと示されず、混乱を招いた。
・転戦の意図がはっきりしなかった。
◎改善策
・転戦先は下水前でしっかりと告げる。
・転戦の指針を前もってある程度明確にしておく。
4.意思決定の混乱
・移動・突入・転戦などの指揮を飛ばす人が複数いて、誰が総指揮をとっているのかわからなかった
◎改善策
・砦前へ移動、待機、突入、転戦などの指示は指揮官だけが出す。
・それ以外のPTリーダーは現場での配置の指示や、指示の復唱だけをする。
投稿者 thatomin : 21:27 | コメント (0)
2005年09月08日
9/11のGvGについて
先週はGvGに私用で出れませんでした。
代わりに族長に指揮をお願いしたところ、すこぶる好評だったようで一応ずっとそれなりに頑張ってきたつもりだっただけに、とても複雑な気分でしたw
まぁ、他人は他人、自分は自分。
比較して足りないところは見習いつつ、いい方向に改めていけば済むことと、言い聞かせて精進することにします。
さて、話は本題に。
今週のGvですが、先週に引き続き族長に指揮をとってもらうことにします。
理由は簡単、そんな好評な指揮なら俺も見てみた~いというその一点に尽きます。
実際に見て、いろいろと学べたらいいなーと考えています。ええ。
作戦などについては、後日。
投稿者 thatomin : 22:26 | コメント (0)
2005年09月04日
本日のGv
本日は指揮官がバイキングにいくとかで、不在です。
指揮権は族長に移るので、族長の指示に従ってGvに参加してください。
投稿者 thatomin : 17:47 | コメント (0)
2005年09月01日
カオス的Gv思想
現在タルトでは、Gvの方針をどちらかというと防衛主体で来ています。
これは防衛したいという人が多いとか、守りきれなくて落とされて
悔しい思いをしたことなんかが原因なわけですが、
んじゃ攻めなくてもいいのかといわれれば、答えはNOです。
そもそも防衛の最終目標は砦を手に入れることです。
そして砦を取るには落とせなきゃダメで、落とせなきゃ防衛も糞も無いわけで、
ある意味確実に落とせるなら防衛しなくたって砦は取れるわけです。
(逆に落とされなきゃ、レース会場封鎖してしまえば砦はとれるという理屈も成り立ちますが)
ぶっちゃけ指揮官的には、最終的にタルトを攻めも守りもオールラウンダーな
ギルドにしていきたいと考えています。そうすれば守りたいという人や、
攻めたいという人のどちらのニーズにもある程度答えられみんな楽しいGvGが
できるんじゃないかと考えるからです。
ただし、これを実現するにはいーっぱい課題があります。
1.防衛するには防衛用キャラがまだまだ少ない&低レベル
2.攻めるには一人一人のプレイヤースキルや知識が足りない&装備が足りない
3.そもそも人数が足りない
大まかにいってもこれくらい課題があります。
どれも少しずつ改善していくしかないのが現状です。
一応一気に解消する手段として、暁の明星のときのように
どこかのギルドと同盟を組むという方法もあります。
しかし安易な同盟は摩擦を生んでしまう可能性もありますし、
すり合わせなどにも面倒があるのであまり指揮官的には好みじゃないです。
まぁ、前みたいに期間限定の臨時同盟なら勉強になるし刺激にも繋がるので、
時々なら歓迎したいですが。
そもそも、タルトでもまだまだGvGに関する錬度は高くなく、他と同盟を組んでも
足を引っ張りそうです。特に指揮官の技量とか。技量とかOTL
なのでまずはタルトはタルトとして強くなっていくことが重要だと思います。
そのためにも、毎週毎月なにかしら目標を持ってGvGを行っていければいいなーと考えています。
ちなみに先月は防衛強化月間でした。(8/14の記事を参照)
今月もなにか新しい目標を立ててGvGに望んでいくことになるかと思います。
みんな一人一人がその課題に取り組んで、同盟全体で目標を達成できるように協力をお願いします。
そして最終的には砦をゲッツするぞー!!!!おー!
投稿者 thatomin : 12:53 | コメント (0)
ラグいGvGの時の移動方法。
GvGのとき、特に後半になるとラグがひどくなって移動がしづらくなります。
とくに先週のGvGは、最凶最悪なラグが敵でしたね。
よく「重くて動けねー!」とか言う人がいますが、ラグの中でも動くにはコツがいります。
1.できるだけ遠くを1回だけクリック。
2.動き始めたら、その次の場所を1回だけクリック。
3.1と2を繰り返す。
キャラが動かないからといって、つい移動したいポイントの付近を連打したりしていませんか?
ラグは、サーバー側にアクセスが集中して処理が追いつかないために起こります。
銀行の窓口に人がずらーっと並んで、順番待ちをしているのを想像するとわかりやすいかもしれません。
クリック連打は、順番待ちしている人に残高照会・引き落とし・預け入れ・その他の処理をしなさいと命令をしているようなものです。
自分の順番がまわって来た瞬間、その命令を全部こなそうと一気に動き出します。
本来は引き落としだけして欲しいのに、やらなくていい仕事まで押し付けて、余計効率を悪くさせてしまうわけです。
とにかく、ラグいときこそ焦らず急かさず、落ち着いて行動することが大事です。
落ち着いて一歩一歩確実に進むことが、結果として一番早く進むことに繋がるということを覚えておきましょう。
ちなみに画面内の人口密度が減ると多少ラグは解消されるような気がします。
投稿者 thatomin : 11:21 | コメント (0)
2005年08月27日
指示系統について
今回、現場の細かい動きをPT単位の隊長クラスに任せてみることにしました。
というのも、全体の指揮をしながら細かいところも指示を出そうとすると、
とてもじゃないけれど頭が回らないので、任せられる人に任せて砦の突入やら、
次の攻め先どうするかなどの判断することに専念したいと思います。
指示系統的には
カオス=アシャー(総指揮)
|
├ ― ┬ ― ┐
↓ ↓ ↓
水葉 凪 【言霊】 シュバルツ=アシャー
(前衛隊長) (後衛隊長) (最終防衛隊長)
という流れで指示が流れると思います。
とはいえ冒頭でも述べたように細かいところの指示は、各隊長に任せることになると思うので、
指揮官が出す指揮は「攻め先」「突入」「撤退」の3つが主になると思います。
隊長の指示は「防衛時、攻め時に使用するスキルに関する指示」「キャラの立ち位置の指示」「その他細かい指示」の3つになるかと思います。
こう書くと隊長の方が大変そうだ…(;´Д`)
隊長の飛ばす指示は具体的には、「もっとFWを!!」とか「○○さん左に行って!」とかそんなんになるんじゃないかと考えてます。
ただし、これらはまだ実験段階ですんで、今回やってみて今後もやりやすいように変化させていきたいと思います。
投稿者 thatomin : 20:41
8/28のGvG作戦指示書
遅くなりましたが、今週のGvの指示書です。
○今週の予定と目標
・今週はL2、L3、V3のどこかを落とす→防衛でいきます。
・レース会場でのレースはしません。
最終目標:L2、L3、V3のどれかを確保
○ベースキャンプ
下水前の溜まり場
○ポタ子
・アレンビー=アシャー(V3前、L3前)
・水葉 凪(L3前、V3前)
・他、未定。絶賛募集中。
今回はL2、L3、V3のポタが欲しいです。
PT編成は以下の通り。
※カオス(指揮官)は砦への突入、撤退、攻め先の変更など、主に全体に関わる指示を出すので、
現場での細かい動きは各PTの隊長の指示に従ってください。
前衛隊隊長:水葉 凪(2PTの場合Agiはカオスが指揮をとる)
後衛隊隊長:【言霊】
最終防衛隊隊長:シュバルツ=アシャー
・前衛隊
前半は人数が少ないことを想定して1PTで行きます。
後半に人が増えてPTに収まらなくなってからAgiとVITに分けます。
VIT隊に最終防衛隊からシズク=アシャーが加わりました。
(VIT隊)
1 浜崎あゆお(LK)
2 更木 剣八
3 Sesera4号
4 SOS
5 水葉 凪
6 シズク=アシャー
(Agi隊)
7 JIN@刹那
8 カオス=アシャー
9 JIN
10 がーちゃん
11 ヒイロ=アシャー
12 若生 千影
13 EMIT_RD
・Wiz隊(火力部隊)
人数が揃うまでは最終防衛隊と同じPTで。
1 【言霊 】
2 古水京子
3 - 魔人ちろん -
4 宝井 れおん
5 Silent
6 ヘンリエッタ=アシャー
7 北小路 環
8 フィリオ=アシャー
9 クァクァン=アシャー
10 ぐらんぱ
・最終防衛隊
最終防衛隊も人数が揃うまでは、Wiz組と同じPTにします。
人数が増えたらPTを分けます。
シュバルツ=アシャー
マヤ
ルキ
・ソロ雷鳥(忘れないで、スクリーム)
げっか(わすれないで)
リンラン=アシャー(スクリーム)
欠席組
・エイル=アシャー(PC破壊&風邪により)
・ルナポン
・渚 龍妃(手首次第)
投稿者 thatomin : 17:18 | コメント (0)
2005年08月22日
GvGの感想とか総評とか。
みなさんGvGお疲れ様でした。
ラストL3の確保まであと少しだっただけに、ホントに惜しかったと思います。
来週もこの調子で頑張りマッショイ!∩(・∀・)∩
さて記憶があるうちに、流れを追って反省などを。
おおまかな流れとしては、
C5で何度か小競り合い→大手が増える→L3に移動→L3確保で防衛→ラスト数分で落とされ乙
といった流れだったはず?
さらに具体的?に流れを追っていきます。
<指揮官遅刻!OTL>
まず、スタートの時点で指揮官が外食中につき到着が遅れた。
リアル事情のためどうしてもスタートに間に合わない場合が多くてスイマセンOTL
到着すると、PT編成がまだ済んでおらず、Gv開始後もしばらくはPT編成に時間をとられていた。
一応、このブログで前もってPT編成については告知していたとはいえ、最初から全員揃わないのがわかていながら、それに対応したPT編成を考えていなかったのはまずい。
次回以降は、前半用PT編成案と後半用PT編成案考えようと思う。
<遅延について>
PT編成が完了後、向かったのは予定通りC5。
確か最初に行った時に放置されていたので遅延スタート。
何度か金ゴキ持ち騎士が突貫するも、単騎だったので阿修羅でご退場願ったりしたはず。
ロキは張ったものの、バードが一人しかいなくて、ブラギがだせなかったため20人くらいに攻められてあえなくシボンヌ。遅延だったのだから、大人数が来た時点で割ればよかったと今になって気付いた大馬鹿者OTL
次回の教訓:遅延ではエンペ周辺にアサを置き、あぶなくなりそうだと思ったらすぐに割る。
<エンペを割るタイミングと防衛線>
その後も上手くERの敵勢力の排除に成功したものの、防衛の準備をする前にエンペを割ったため防衛線が出来る前に敵になだれ込まれ、あえなくシボンヌ。
次回の教訓:防衛線をしっかり張ってからエンペは割る。
<所属ギルドの編成と同盟ギルドの突入タイミング>
さらに反省で明らかになったが、Wizの数名が王立にいるのでエンペを割った時点でたたき出されて、防衛線が満足に張れなかったらしい。Wizが6人いても防衛開始時点で3人に減ってしまっては守れない。同盟ギルドのWizはエンペ割るまで外で待機させるなどして、スムーズな防衛策をとらないといけない。
次回への反省:王立のキャラは攻めでは砦前待機。
<転戦、ルイナへ>
その後、C5では守り辛いという最終防衛ラインなどからの意見もあり、L3に転戦。
予定ではC1、C3あたりへの攻めを考えていたが、どこも人数的な問題もあったので少数で守りやすいルイナに移動することに決めた。ちなみにL3はERが狭く、少人数防衛には向いていると思っての選択。
<防衛の穴と足止め>
移動後、大手レーサーが取り合っているのを確認。白夜さんとかイルカさんだったはず。
ロキなし防衛くらいしかしておらず、防衛自体はすぐ抜けられたので、何度か突入を繰り返した後、砦確保。ER防衛をできる場所だったため、すぐに防衛線を張ることが出来、6分くらいは粘れたものの、途中で処理できなくなりシボンヌ。
再度支援を受け、すぐにまた取り返しに行く。確保したものの、ラストの混合軍の大攻勢に耐え切れずラスト3分でまた、惜しくも落とされてしまう。
見て気付いたのは、すぐにロキと大魔法地帯を抜けられてしまい、Wiz隊まですぐに駆け抜けられてしまっていたこと。
狭すぎるので魔法が出し辛い状況であったのはわかるが、FWなどが出されておらずそれが簡単に抜けられる原因になっていたのではないかと思われる。
また、前衛の数が少なかったので、HITストップによる足止めがほとんど出来なかったのも問題である。
L3の地形からしてMSが効果的でないのは確かだが、なんとかそこに留める努力(FW)をしないと、L3での防衛は難しいのではないだろうか。次回はもう少し楽に守れそうなL2にも行って見たいと考えている。
次回への反省:FWや罠、HITストップなど足止めを徹底させる
☆総評☆
ロキ地帯&大魔法地帯をスルスル抜かれすぎでしたね。
BDSやクリ攻撃、Sbrなど物理攻撃によるHITストップやダメージ、FWでの足止めが確実になされないと、阿修羅に頼った防衛になって経費はかさむし、すぐ崩れるしで防衛しきれません。
次回以降はFWや範囲攻撃、(できれば)罠などをしっかりと意識して使っていきましょう。
最近のGvは魔法対策がしっかりとなされてきており、大魔法のみに頼った防衛は時代遅れなんだそうです。風鈴同盟さんなどは、魔法と物理攻撃が半々くらいの割合で守られているらしく、Wizは8~10人程度で残りは物理攻撃系で倒すようにしているらしいです。確かにMDEF装備とDEF装備を両立するのは難しいですから、同時に両方の攻撃を食らえば耐え切れないわけです。
現状ではそこまでする余裕はないですが、もう少し人が増えたなら前衛職も増やさないいけないでしょう。
参考:いずまゑ(LisaのGvG報道チームの人らしいです)
☆個人的反省☆
毎度、穴だらけな指示で混乱させて申し訳ありません。
ただ、指揮官的にはあれでも一生懸命やってはいるのですよ? OTL
ただ、カオスは不器用なので臨機応変な対応というものがほとんどできません。
必死で状況判断して、指示を出そうとしますが判断が遅れます。
そのために現場で情報が錯綜して混乱させてしまっていることも度々あります。
それについて不満がある場合は、Gv終了後に反省会などで承りますので積極的にご意見ください。
もし、チャットで言い辛いのであればWisでもいいです。
とにかく、不満やら意見があるなら言ってくれないといつまでも改善されませんし、できません。
「待機中に、『ERまで行って妨害してくれ』とか言われると、『いますぐ突入して妨害した方がいいのだろうか?』と混乱してしまうから、『次に突入したら、WizはERまで何もしないで進んでください』みたいに『いつ』『だれが』を『何をするのか』を明確にして言って欲しい」と言う風に、改善案まで添えて言ってくれると最高です。
っていうか、改善案まで出してくれないと、どう直して欲しいのかわからないので、的確な改善がなされません。
Gvで、より的確な指示を出せるようになるためにも、建設的な意見をお待ちしております。
あと、Gv時のSSを募集します。刻一刻と変わる戦況の中での撮影は大変難しいかとは思いますが、後々の状況の判断の材料になったりしますんで是非ともよろしくお願いします…m(_ _)m
ちゃんと自分でも撮影はしますがね…
投稿者 thatomin : 16:32 | コメント (1)
2005年08月20日
8/21GvGPT編成
一応、休むといわれていない人で、よく参加している人はカウントしています。参加できない場合、コメントお願いします。
・前衛組
今回は前衛職を一つにまとめます。プリの数との兼ね合わせなのでご了承ください。
一応内部でVIT隊とAgi隊に分けますので、各自役割分担をしっかりと確認しておいてください。
(VIT隊)
Wizにプロボ連打しつつ崖を登り、BDSなどでWizを排除したりエンペを砕いたりします。
防衛時はWP周辺でBDSなどを連打して、Wizまでの距離を足止めします。
1 浜崎あゆお(LK)
2 更木 剣八(防衛時Wizとスイッチ)
3 Sesera4号
4 SOS
5 北小路 環
(Agi隊)
主にアサシンやAgi騎士で編成されます。VIT隊が突入した後、戦線が崩れて大魔法が途絶えた頃を見計らいなだれ込んで、エンペ破壊をもくろんだりします。
攻撃時は、基本的にエンペまで駆け抜けてください。
防衛時は、WP周辺で敵に粘着して大魔法地帯に敵を釘付けにします。
6 ルナポン
7 カオス=アシャー
8 JIN(防衛時、Wizとスイッチ)
9 がーちゃん(場合によってはEDPの使用を要請することも…)
10 ヒイロ=アシャー
11 若生 千影
12 水葉 凪
・後衛組(火力組)
Wizをメインに編成されます。防衛時、WP周辺を大魔法地帯にして敵を蒸発させます。攻めるときにも、敵のSGの上書きや、防衛ギルドの前衛排除など仕事はいっぱい。
1 言霊
2 古水京子
3 - 魔人ちろん -
4 宝井 れおん
5 Silent
6 + JIN + (攻城時、アサとスイッチ)
7 翠影 (攻城時、騎士とスイッチ)
8 フィリオ=アシャー
9 ルキ
10 渚 龍妃
11 クァクァン=アシャー
12 ぐらんぱ
・後衛組(最終防衛組)
阿修羅モンク・脱衣ローグなどで編成されます。エンペ周辺へ来た騎士などを無力化して排除します。また、サンクでエンペの回復も担います。攻めのときは防衛ギルドの厄介な雷鳥や脱衣ローグ、阿修羅モンクなどを排除します。
シュバルツ=アシャー
マヤ
エイル=アシャー
シズク=アシャー
・ソロ雷鳥(忘れないで、スクリーム)
げっかはWP近くに「私を忘れないで」を展開。様子を見に来た騎士などのWP戻りを阻止して、大魔法で処分する。リンランはブラギに乗ってスクリームを連打で。
げっか(わすれないで)
リンラン=アシャー(スクリーム)
・遊撃支援プリ
プリが足りないPTに入ってもらいます。
EMIT_RD
投稿者 thatomin : 15:26 | コメント (0)
8/21のGvGの方針その1
○今週の予定と目標
・今週は前半1時間を防衛の練習に当てたいと思います。具体的にはC1、C5のどちらかを落し、防衛します。
・後半1時間は防衛が出来ているならそのまま続行し、防衛できておらずその見込みもないようならV2以外のレースへ移動します。
・それすらもままならない場合、V2でレースに参戦しますがこれは最終手段であると思ってください。
最終目標:C1かC5の確保
○ベースキャンプ
下水前の溜まり場
○ポタ子
・アレンビー=アシャー(C旗前、V1前)
・他、未定。絶賛募集中。
今回はC1前、C5前、Cの旗前、V1前のポタが欲しいです。尚、アレンビーでV1前とC旗前はとっておきます。
長くなるので分けますw
投稿者 thatomin : 12:41 | コメント (0)
2005年08月18日
GvG中のWiz立ち回りについて。 By-れおん
GvGに関するライター募集をネタでしてみたところ、宝井れおんことモミージさんから本当に文章が届いたので紹介します。反省会で出たWizの立ち回りについてまとめたものです。
Wizの人はGvGの時には、参考にしてみてください。
――――――――――――
Gv中のWiz組みが現状ではバラバラになっています。
これでは、力が十分に発揮できずにBCに戻されてしまうことが多々ありました。
そこで、Wiz組みの行動についてまとめましたので参考にしてください。
[攻めの場合]
まず、渚さんのクルセにディポーションをすぐに受けられるようできるだけ
範囲内をキープして動きます。
基本的にERまでは走りぬきます。(途中で狙われて終わることが多々あるため)
事情でSGを使う場合、Lv1を使用し凍結&詠唱速度を優先します。
ERに到着後WP前にFW、エンペ到着後ははエンペから離れた場所でSG10を撃ちます。
このときも、ディポーションの範囲から出たりしないように気をつけてください。
(カオスの注釈)
※1 献身はWPを抜けると切れるので、WPを抜けるごとに掛け直しましょう。献身の有効範囲は11マスです。ただし、言霊さんは献身を待たずに一気にERまで駆け抜けて、エンペ周辺へSGを落としてください。
※2 Wizはレース時は妨害が主な任務です。ただし、あまり露骨にやるとすぐに殺されるので、移動時はWPの直上にSG1を撃つなどして他のギルドの進行を軽く牽制する程度にとどめましょう。エンペまで来たら、エンペ周辺にSGだけじゃなくMSを撃ってもよいでしょう。
※3 防衛している砦に攻め込む場合は、VIT組とAGI組が突入して防衛ラインを崩したという合図があるか、30秒~1分経過するまでは待機。突入後は敵前衛にSG1やJTで殲滅開始。余裕があるなら敵の後衛にもSG1。数が減らせたら、最終的にはエンペ周りを殲滅へ。
[防衛の場合]
防衛の場合、クルセのディポーションを受けつつブラギの上に乗ります。
足止めのためFWを3枚出し、メテオLv10を撃ちます。(SGは重ねがけできないため)
WPと相手の出現位置の間にFWを置くと、戻るときの妨害になりますがやりすぎても足止め
のFWが足りなくなるのでそのあたりは個々の判断で。
(カオスの注釈)
※1 うちの場合、SG担当は言霊さんとちろんさんです。彼らがいる場合は、他の人はMSをお願いします。もし、どちらかがいなかった場合は、SG使える人で詠唱速度が速い人がSGに回ってください。
※2 MSは中心がもっとも威力が高くなり、中心から離れるごとにだんだん威力は下がっていきます。なので、通路の真中が中心になるようにしましょう。また、3つ以上重ね掛けすることで周辺にも満遍なく隕石が落ち、火力が安定します。なので、できるだけ同じ地点に中心がくるように重ね掛けをお願いします。
投稿者 thatomin : 01:56 | コメント (0)
2005年08月16日
がーちゃんへ
【気功砲ダメージ計算機+なにか】―ソウルブレイカー計算機―
http://free.meganebu.com/~assassinx/
ソウルブレイカーの計算機です。
敵の設定でGv仕様にもできるので、いろいろと試してみるといいかも。
ちなみにDHカタールは優秀らしい。
あと、Dexによっては物理攻撃部分は必中じゃない場合があるので注意。
投稿者 thatomin : 09:55
2005年08月14日
8/14のGvGの方針
8/14のGvGについての方針
○初めに
現在のタルトは献身や雷鳥の増強により、戦力的には中堅下位同盟にも負けない量と質がある思っています。しかし、いままでレースをする機会が多かったためか、攻城・防衛などの知識・経験が不足していて、せっかく落とした砦を守りきれず悔しい思いをしたことが多々ありました。そこで今後しばらくタルトでは、防衛をメインにした作戦を立てて防衛に関する経験を積んでいきたいと思います。頭数が揃わない場合は、レースなどになることもありますが、メインは防衛をしていくということを念頭においてください。最終目標はレースに頼らない砦の確保です。そのためにもみなさんの力を貸していただきたいです。どうかお力添えをよろしくお願いします。
○今週の予定と目標
・前半1時間は人数が揃っていないことが多いのでレース会場を周り、砦を落とすことにだけ専念します。V2→B5→C3(→時間があればL1)と周ります。このとき落とした砦は完全放棄で、落としてもすぐに次に向かいますので、各自リログをお願いします。
・後半1時間は主にC5の確保と防衛を行ってみます。落とされてもカウンターをかけて、粘れるだけ粘りましょう。カウンターをしても、どうしても落とせそうにない場合は、V1かV5の様子を見て落とせそうなら落として防衛を試みます。
・それすらもままならない場合、V2でレースに参戦しますがこれは最終手段であると思ってください。
最終目標:C5の確保
○ベースキャンプ
下水前の溜まり場
○ポタ子
未定、募集中。
○PT編成
一応、休むといわれていない人で、よく参加している人はカウントしています。参加できない場合、コメントお願いします。
・VIT前衛組
主に騎士で編成されます。攻めるときは大魔法地帯に最初に飛び込んで駆け抜ける戦場の花です。Wizにプロボ連打しつつ崖を登り、BDSなどでWizを排除したりエンペを砕いたりします。
防衛時はWP周辺でBDSなどを連打して、Wizまでの距離を足止めします。
1 浜崎あゆお(LK)
2 更木 剣八
3 Sesera4号
4 Mephisto
5 SOS
6 綾小路 環
・Agi前衛組
主にアサシンやAgi騎士で編成されます。VIT前衛組が突入した後、大魔法が途絶えた頃を見計らいなだれ込んで、エンペ破壊をもくろんだりします。
防衛時は、WP周辺で敵に粘着して大魔法地帯に敵を釘付けにします。
7 ルナポン
8 カオス=アシャー
9 JIN
10 カズポン
11 EMIT_RD
・後衛組(火力組)
Wizをメインに編成されます。防衛時、WP周辺を大魔法地帯にして敵を蒸発させます。攻めるときにも、敵のSGの上書きや、防衛ギルドの前衛排除など仕事はいっぱい。
17 言霊
18 古水京子
19 - 魔人ちろん -
20 宝井 れおん
渚 龍妃
羊飼い
フィリオ=アシャー
水葉 凪
・後衛組(最終防衛組)
阿修羅モンク・脱衣ローグなどで編成されます。エンペ周辺へ来た騎士などを無力化して排除します。また、サンクでエンペの回復も担います。攻めのときは防衛ギルドの厄介な雷鳥や脱衣ローグ、阿修羅モンクなどを排除します。
15 シュバルツ=アシャー
マヤ
エイル=アシャー
・雷鳥組(ロキを忘れないで組)
主に雷鳥で編成されます。人数が揃えばWP周辺にロキを敷きます。もしもバード一人がしかいない場合、バードはWiz組へ入り、ブラギをします。ダンサーは数にあわせて忘れないでやスクリームで相手の足止めを狙います。
げっか(今回は多分、一人で私を忘れないでを踊ってもらいます)
○防衛配置
予定ではC5の防衛を行うので、GvGサイト(仮)様のC5WP防衛案を参考にして防衛をします。
以下に各PTごとの指示を大まかに示しておきます。
・VIT前衛組
大魔法地帯ででBDSなど範囲攻撃を連射。Sesera4号さんはエンペ周辺でシュバルツと待機。
・AGI前衛組
大魔法地帯を抜けようとする敵へ張り付き、足止め。深追いはしないこと。
タフシンのみ、さらに前のマップでクローキングしながら偵察をする。
・後衛組(Wiz組)
水葉さんの指示に従い、FW、MS,SGを満遍なく。特にFWは切らさないように。フィリオはブラギで支援を。王様はFA連打で、抜けてきた敵を屠ってください。暇があるなら、防衛案にある場所にアンクルを置いてください。
・後衛組(最終防衛組)
マヤさんとシズクはWizの前に配置。シズクは敵の武器を優先で脱がし、余裕があれば盾も脱がすこと。
マヤさんは阿修羅でVIT騎士を屠ってください。
エイル、シュバルツはSesera4号さんとエンペ周辺で待機。抜けてきたVIT騎士を屠る最後の砦として頑張って下さい。Seseraさんはシュバルツの阿修羅を撃つ為の壁として頑張ってください。
・雷鳥組
げっかは私を忘れないでで、敵の足止めをお願いします。
○攻めまわり順
V2→B5→C3(→時間があればL1)の攻め回りの予定ですが、後半はC5の防衛に移る関係から長期戦は行いません。基本的に全軍の突撃によって全ての砦を攻めます。
相手が一つのWPに戦力を集中させWP防衛(ロキ防衛)を行っていた場合
一旦前マップにて待機します。決して単独で突撃しないようにして下さい。
全員が集合したら、支援の掛けなおしなどの準備を行います。
準備完了後、VIT組→Agi組みが順に突入。
VIT組突入後、中からギルチャでの合図をまって全員が突撃になります。
シロポなどはケチらずがんがん飲みましょう。
エンペリウムを破壊した場合速やかに放棄しベースキャンプに集合。
次の目標への移動を開始します。
投稿者 thatomin : 21:30 | コメント (1)
2005年08月01日
<ギルドの種類>
GvGをやるギルドにも、いくつか種類があるのをご存知でしょうか?
大まかに分けると2つに分けられます。
・レーサー
・それ以外
極端に言えば、レーサーは防衛をせずにひたすら攻めて落として、を繰り返すだけのギルドです。
それ以外のギルドは、落城後は防衛をするわけですな。
まぁ、それ以外と一くくりにしてはみたものの、それ以外の中にも防衛主体のギルドや攻め主体のギルドなど構成メンバーによって得意とするスタイルはいろいろあったりします。
で、TART(実はてくてくが外れてEBが現同盟なのでTARTではなく、現在はTAERだという説も)の型はどうなるかというと。
レーサー分を多分に含んだ、防衛ギルドといったところでしょうかね。
フルメンバーが揃えば、実は防衛もそこそこできるはずなんですが、防衛の要とも言える雷鳥の参加率も変動が激しく、なかなかうまくいかないというのが現状です。
また、もう少しWizが増えれば防衛型として大成できそうなんですが、今のところWizが3~4人いるかどうかという状態なのでそれほど厚い防衛もできません。
Wizが倍いると、レーサー程度の攻めには充分耐えられるくらいの力はあるのですが…
まぁGvの参加は強制ではないので、いるメンバーでレーサーをやるか防衛をするか、カメレオンのように臨機応変に対応するのがうちのスタイルですね。
ある意味、毎回違ったGvを楽しめる分、飽きがこなくていいのかも?!
ただ、人が少ないとどうしてもレースになってしまうので、レースをすることがどうしても多くなります。
レース向きじゃない職の人も多いので、本当はレースばかりしたくないところ。
レース向きの職は、防衛時もいてくれるとたすかりますが、防衛向けの職業はレースではあまり活躍できないわけです。
なので、みなさんできるだけ参加してくれると嬉しいなぁ…
2005年07月31日
7月31日GvGれぽ?
昨日は2回しか落とせませんでした… C4とV2だけ。
最近落とす回数が減ったので、気合を入れていきたいですね。

<参加者一覧>
昨日参加した人の一覧表です。
・騎士
1 浜崎あゆお(LK)
2 更木 剣八
3 Sesera4号
4 Mephisto
・アサシン
5 ルナポン
6 カオス=アシャー
7 JIN
8 がーちゃん
9 ヒイロ=アシャー
・プリ
10 水葉 凪
11 EMIT_RD
12 綾小路 環
・雷鳥
13 げっか(ダンサー)
14 フィリオ=アシャー(鳥)
・阿修羅モンク
15 シュバルツ=アシャー
16 服部 晶
・Wiz
17 言霊
18 古水京子
19 - 魔人ちろん -
・ハンター
20 羊飼い(スナイパー)
・脱がしローグ
21 シズク
・献身クルセ
22 渚 龍姫
こうしてみると22人も参加しているのか…
しかも、エンペアタッカーなアサシンが5人もいるしw
昨日でなかった人で、よく顔を出す人をカウントすると…
23 若生 千影(LK)
24 レイナ=アシャー(プリ)
25 クァンクァン=アシャー (ダンサー)
26 ぐらんぱ(鳥)
27 エイル=アシャー(プリ)
28 SOS(騎士)
せっかくなので、ときどき顔を出してくれる人もいれてみる。
29 ティル=マクドール(Wiz)
30 アシャー御用達(アルケミ)
うは、フルメンバー揃うと30人にもなるのか…!!こりゃすげー。
でも、こんだけいて何で砦の一つも落とせないのか…OTL
<同盟全体の総評>
全体的に一人一人のレベルも上がってきて、同盟の底力も上がってきた。
特にGv用に作られた雷鳥や献身クルセなどの実践配備は心強い。
しかし、それはあくまでもキャラとしての性能であり、プレイヤーとしての技術は全体的にまだ拙い。
今後の課題としては、キャラを操作したり、「こうなったらどうすればいいのか」といった知識などの、いわゆるプレイヤースキルの向上が必須である。
GvGでは普段とは違った動きや考え方なども多いので、ちゃんと覚えていかないとGvGでは強くなれない。
なので今後はここでGvGについていろいろと書いていけたらいいなぁと思ったりするのでした。